第1307章 复杂的“官方逃课”机制

李雅达的番话,让严奇信倍增。

虽是听途说,严奇无法确定说法的真实,但不不承认,番话他言很有启。

且,确实给他提供了一设计游戏的思路。

完全按照思路先尝试一,果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写设计稿,又不花钱。

严奇记录了些内容的文档仔细保存了,生怕搞丢了。

,他始照着些内容,始思考己的新游戏底该怎做。

“首先找一合适的切入点。”

“嗯……应该是游戏难度。”

“动类游戏言,难度具体定什程度很关键,且正李姐说的‘螺旋升’的方式考虑。”

严奇的脑快速运转,进入了沉思状态。

他努力己代入裴总,象着果裴总是己,现在决定做一款动类游戏,应该何做。

肯定的一点,裴总一定《回头是岸》的做法进行改。

改并不是推翻倒退,是螺旋升。

最初的国产动类游戏难度低,玩说有挑战,怪物伤害不够,所玩哪怕挨几刀关系,几乎不死亡,死亡有任何的惩罚机制。

裴总正是针一点,做了《回头是岸》的设计。

现在严奇跟《回头是岸》反着,做创新,肯定不倒车。

何在不倒退的情况跟《回头是岸》做区别,是问题。

“难度肯定是不降的,至少不降太。”

“因在保证一定的难度的前提,才强迫玩钻研游戏的战斗系统关卡设计。果玩一路就是单纯的割草,根本不需躲技、不需具,按一按攻击键就通关,那再的战斗系统关卡设计,玩根本体不。”

“但在保持难度的前提,又跟《回头是岸》做区别……”

“嗯……”

“逃课?”

“似乎有一办法了。”

“但不随便逃,有一定限制。”

“不需一直难、越越难,期反简单一些,简单是建立在一定的手法官方给的‘逃课机制’的。”

“错,官方逃课!让玩在感受动游戏硬核魅力的同,摸索方法通关。”

“了期,乐趣就变配装、玩套路的乐趣,相提供给玩更元化的通关方式游玩方法!”

严奇很快了一解决办法。

,主是因其他的路被走了,有《回头是岸》在前,了跟《回头是岸》做区别,他有条路走。

严奇的办法是,官方逃课。

官方逃课,跟《回头是岸》的普渡不一。

普渡的逃课方法,仍旧有跳《回头是岸》的战斗系统,它是一纯数值的逃课。武器在付特定敌人的候,就是伤害高,就是手快,所逃课。

普渡武器存在的意义,不仅是了让手残玩够通关,更是了凸显《回头是岸》款游戏的哲价值。

有优势,有相应的缺陷。

游戏设计并有十全十一说,它必满足一部分玩的口味,牺牲另一部分玩。

《回头是岸》实际是一款不允许逃课的游戏,你逃课,但边全补回。

普渡逃课,就意味着你不打完结局。

但果由设计者款游戏加入更复杂的系统,让玩通法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,简单的办法通关呢?

一,最的问题就是失了《回头是岸》的哲内涵,但严奇做的本不是《回头是岸》,他无法继承哲内涵,更无法达《回头是岸》打破次元壁的层次。

带的处是,玩群体拓宽了,一些玩说,游戏期的乐趣更强了。

《回头是岸》款游戏,强调的其实是一玩身长的程,游戏内角色长是非常有限的。

一些佬初始武器打最终Boss,或者全程无伤通关,就是原因。

果最终Boss的属是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩不拿初始武器通关。

《回头是岸》了让玩更体身的长感,刻意压缩了游戏内角色的长数值。

就是说,升级让你少受苦,但不免受苦;你己的技术长了,拿一初始武器无伤通关。

是《回头是岸》的特质。

原本严奇是不敢否定它的,但现在严奇意识,己必须否定一点,否则做的游戏就是《回头是岸》的拙劣模仿,有任何存在的意义。

严奇的办法是,重新角色的数值长加回,给玩另外的通关游戏的方式。

手残玩一路逃课关关系,他爱怎玩就怎玩;佬玩,依旧挑战我,打各无伤战绩,受人膜拜;了期,玩的技术达瓶颈,继续玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。

确定了一点,严奇始考虑应该何“官方逃课”。

“游戏的基础战斗系统,视武术,刀枪剑戟……各武器有不同的法,就像《回头是岸》每武器有不同的武器技一。”

“除此外的战斗系统,视官方逃课,视降低难度、更容易通关游戏的方式。”

“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,有一些类似重生、短暂无敌等强效果的游戏机制。”

“些内容的包装,结合华夏文化背景,做术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”

“术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”

“佛法,关键词是炼体、修、守戒、超度等。”

“儒术,关键词是格物致知、克己守等。”

“兵法,关键词是弓箭、阵型、各兵器铠甲的高效利等。”

“四系统区分,各有特色,且玩不兼顾,必须针己的武器、打法,选择合适的系统做搭配。”

“四系统其实是角色实力进行辅助与提升,是侧重点不一。”

“术,炼丹给角色提供Buff,效果卓越,但有一定的持续间,并且需消耗材料。符咒给己加Buff,妖怪敌人进行限制。通灵召唤鬼怪,布阵则是通符咒的提前布置,在一定范围内战斗获特定效果。”

“术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最化提升的玩。”

“佛法,强调的是角色本身的修炼,炼体加攻击力、减伤,效果比较持久,不需消耗材料,但数值不术。在攻击特定的妖怪敌人,佛法有额外的伤害加。”

“佛法应该比较适合那比较懒的玩,提供一常驻的增益效果,不需复杂的战前准备,不需担战斗一半材料完。”

“儒术,通格物致知透Boss的弱点,己的攻击强化针Boss弱点的攻击,玩角色防御力不有任何提升,但无伤玩说,是速杀Boss的最佳选择。”

“儒术比较适合佬玩,因术、佛法兵法存在一定增强身防御力生存力的手段,但儒术有。在佬玩精妙的操,儒术更快达Boss的针速杀。”

“兵法则是让玩更提升弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,提升联机或召唤NPC的群体增益效果,它是一常驻的Buff,且泛比较。”

“兵法比较适合刚入门的玩,虽消耗材料,需战前准备,但法相简单,效果在初期尤其显著,在期针一些偏门玩法,比弓箭流,有不错的提升。”

“玩根据己的喜,在四系统中由选择。”

“不在点数分配方面有限制,就像点赋一,比,某系统必须100点才点终极赋,玩一共获220点左右的点数。”

“选择在两系统中点终极赋,选择放弃其中一终极赋,点数其他系统的中层技,甚至不终极赋的话,四系统平均点。”

“点法有标准答案,关键是己的配装、打法相匹配。”

(本章未完)

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