裴谦不由哑口无言。
别说,张维说的番话真是挺有理的……
难就难在所有生的毕业论文是传知网的,万一被扒,是满满的黑历史啊!
真不糊弄!
裴谦不由一阵蛋疼。
我就是像一普通的毕业生一,随便写篇毕业论文凑合凑合,有难吗?
创办破公司,真是倒了血霉了!
似乎是了裴谦的纠结,张维又说:“关论文的情,你放。”
“你毕竟是本科生嘛,人真的顶尖的术水平求你,你做比其他的生就行了。”
“论文的方向我给你一建议,既你不擅长现有的专业研究,做做新潮一点的研究问题嘛。比说,终点中文网的网络说,飞黄工室的电影剧本,些列入研究的范畴。”
“在选题方面其实是很宽泛的,甚至你研究的些内容,比一般生研究的课题有意义了。”
“你啊,现有的那些课题,是被各专、者、教授、硕士生、博士生研究了很遍的,就算本科生选一前人研究的角度,又研究什非常有价值的内容吗?”
“指望着本科生的论文|做什术突破,本身就不现实。”
“相较言,稍微研究一腾达边的文艺创,你说轻车熟路,更有意义。”
“且,你不担麻烦孔老,,等你论文写了,你先拿给我,我再给你找几院的青年讲师关,最再拿给孔老,怎?”
裴谦了,觉干倒不是不行。
尤其是张维提的研究方向,确实比较靠谱。
其实现代文头,就有一很很的部分,讲了网络文。
虽是简单一笔带,且讲的根本不是目前网络公认的、狭义的网文,是更久远、更宽泛的网络文概念,但选题,言有物,倒不是不行。
等张维跟几青年讲师简单一遍再拿给孔老,应该不至太丢人。
更何况,裴谦己不一合适的研究方向啊。
他连些课程怎及格的不太清楚,很一的内容早给老师了,现在让他随便挑一专业角度写毕业论文,跟从零始搞研究啥区别了。
与其些专业领域丢人现眼,不另辟蹊径。
就比说,分析分析飞黄工室的些电影剧本,就算候点纰漏,谁敢指证?
掌握了最终解释权,就是哇!
,裴谦不再坚持了,点点头:“行,那就。回头我稍微研究研究、构思一,等论文有致眉目了,再找张老师帮我参谋参谋。”
“候我是忘了,张老师你记打电话催我一啊。”
张维点点头:“问题!”
他顿了顿,又说:“了,马洋跟你一安排给孔老了,反正一羊是赶,两羊是放,你俩绩差不,又在腾达边身居高位,凑伴,挺合适。”
裴谦嘴巴微张,再度陷入了懵逼状态。
“啊……”
他本说不合适,但斟酌了半措辞,最是什说。
张维的理由太充分了,老马跟己的绩确实差不,严格说,老马的绩比己……
在情况,裴谦有任何立场让孔老收己不收老马。
办法,希望孔老态一点,候不被两不肖弟子给气场暴走吧……
……
回己的住处,裴谦默默在电脑跟腾达有关的文艺品的资料翻了,准备研究一番。
概念很宽泛,比像《回头是岸》、《永堕轮回》《继任者》的原著说、《明》《使命与抉择》的剧本、终点中文网其他比较热门的网络说等等,拿研究的范畴。
除此外,他吃灰了很久的教科书笔记找了,稍微复习了一曾经、考、现在已经快忘一干二净的知识,找一相不那离谱的结合点。
虽说张维已经给他指点了方向,但在方向,具体写哪细分方向,仔细斟酌一番。
前裴谦觉毕业论文的间早,完全不着急,随便糊弄糊弄就行了。
但现在,他已经完全改变了法。
现在的论文导师是孔老啊!篇论文是挂在知网,不知被少人啊!
是法糊弄了。
不仅不糊弄,尽超水平挥,才保住己院的形象,不至让孔老“晚节不保”。
一,裴谦就压力山,完全办法再像前那淡定了。
埋头研究了两,裴谦瘫在沙,有些生无恋。
完全头绪啊!
记忆中毕业论文怎写的着?完全忘了。
“算了,急不,是从长计议吧。”
“《鬼将2》玩的反馈何了。”
裴谦暂毕业论文的情放一边,查玩《鬼将2》的讨论。
前《鬼将2》刚始宣传的候,裴谦就已经简单了玩的反应,但那反应不准,做不数。
因那候关注《鬼将2》的是腾达游戏的核玩,或者格斗游戏的核玩,代表的是相众的口味,又有蔡弘一些格斗游戏职业选手的背书,在圈子取不错的口碑是意料内的情。
但并不意味着《鬼将2》就一定火、赚钱,因真正决定一切的,是众玩。
现在《鬼将2》的宣传方案已经酵了两三了,很前压根关注的众玩应该已经注意了游戏的消息,观察一他的反应,是挺有参考价值的。
很快,裴谦找了己的内容。
“听说《鬼将》续了,兴致勃勃跑,结果现是格斗类游戏?Excuse me?我真是一副黑人问号脸。”
“按理说《鬼将2》题材,做格斗类游戏倒是毛病,做。”
“是格斗类游戏是老掉牙的游戏类型了,有少人在玩啊?该不像很人说的,腾达一定搞全游戏类型制霸吧?必啊!做点众类游戏它不香吗?”
“确实,我人格斗类游戏完全无感。”
“虽卡牌手游被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一啊!我觉《鬼将2》果沿袭《鬼将》的收费模式游戏机制就挺,卡牌改高质量的模型,再配些酷炫的特效剧情,搞手游PC的双端,不是降维打击?绝赚钱赚手软!”
“算了,游戏跳吧,一款游戏再支持。不是我不买,关键是真手残,玩不格斗游戏。”
“我现了一更恐怖的情,不知你注意有,蔡弘打关卡的候各招式确实很华丽,但中途他被Boss打了两次,每次是直接掉了半管血,虽很快就吸血吸回了吧,但蔡弘了两次失误,……”
“难次是一超高难度的格斗游戏?非常硬核的那?”
“很有啊,蔡弘的高手不打无伤,且怪物的数值高……我已经预己进无限受苦的子了。”
“那不是正吗?就像初《回头是岸》那。”
“完全不一吧!《回头是岸》是动类游戏,操相是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那几键,新手刚始受苦,但适应了就,受苦几十,总玩明白。但格斗类游戏呢?几十你玩明白?几百不够啊!”
“确实,格斗游戏的操门槛高太了,光是一搓招就需量的间练习,新手说太不友了。”
“果照搬《回头是岸》的做法,游戏半扑街的。毕竟世界有那难度高的硬核游戏,不是每一款功的。”
“相信裴总!”
“不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太了,他哪有那间负责些游戏的设计细节啊?肯定是游戏部门的设计师做的。且现任腾达游戏的主设计师是飞啊,他就做《永堕轮回》,完全是半路的,我真是毫无信……”
“我觉腾达新游戏太快了,快我有点慌。跟前相比,最近几月腾达
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