第1454章 《鬼将2》的三重格局!

,飞有些迷茫。

《鬼将2》有宏格局?是一比《房产中介模拟器》《安全文明驾驶》更高难度的谜题?

觉啊?

飞己就是主设计师,从头尾参与了《鬼将2》设计的全程,款游戏现在的数据是了解一清二楚。

凭啥跟《房产中介模拟器》有《安全文明驾驶》两款游戏比?

两款游戏,现实产生了巨的影响,一击穿了传统的中介行业,另一引了驾校系统的变革。

《鬼将2》何德何?就不说别的,销量方面跟俩游戏法比啊?

带着困惑,飞继续了。

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

“格斗游戏早已日薄西山,是快气的游戏类型,说它众,不算冤枉。”

“既是众游戏,玩基数本就,再投巨资,不是摆明了亏钱吗?”

“是所有玩知的实,难游戏设计者不知?怎。”

“那唯一的解释就是,设计者明知它是一款众游戏,却某原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

“一切表面不合常理的情,背一定有它的深层动机。”

“果是一格斗游戏厂,手握许经典IP,那此举尚‘惯’‘坚持’解释。”

“问题在,腾达游戏从有格斗游戏的经历,一款格斗游戏就直接梭哈:三游戏工室中,动了最精锐的团队;了《鬼将》在腾达草创期就赖名的知名IP;投入巨资研。”

“考虑主设计师飞并不是一话语权特别强的设计师,那一切的背,必是裴总力排众议、直接推动的!”

“一,裴总此举背的深层动机,就值探讨一番了。”

“很人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

“果你认,那我说,了,格局了。”

“底是谁给你的错觉,让你觉裴总将销量视衡量游戏的唯一维度?”

“论赚钱,现在有几款游戏比GOG《海堡垒》赚钱?其他厂不做氪金游戏是他不做,但腾达不吗?腾达什做,但是在坚持《游戏制人》、《奋斗》《使命与抉择》的游戏。”

“所,《鬼将2》的现,背必有深层意义!就是整腾达游戏帝国的格局!”

“那就是:维持游戏、探索游戏边界、影响游戏环境!”

“些内容,裴总肯定知,但设计师很有不知。接,就让我一一剖析!”

……

飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不不说,乔老湿说了。

所谓的格局,他做设计师的真不知!

,腾达游戏部门其他的老设计师知不知,那就不说了。

情在腾达游戏部门是一照不宣的默契呢?毕竟整腾达是重实干、不吹嘘的风气,“格局”话题,一就不像是腾达任何部门议拿说的话题。

但不说,不代表它就不存在。

一有格局的公司是不走远的,一吹格局不干实的公司,是走不远的。

腾达,恰恰是在裴总的带领形了一独特的风气:有格局,但却从不拿说。

飞继续往。

……

“格局一,维持游戏。”

“其实很理解,知,我人类保护珍稀动物,保护环境的。”

“很人觉,它底有什意义?很珍稀动物压根不跟正常人的生活产生集,灭绝就灭绝呗?有那动物已经灭绝了,见我人类的生活产生什影响啊?”

“我人类保护珍稀动物,就是了维持生物的。”

“许现在我不它有重的、决定的意义,但至少保护生物,我未,保留了一。否则,等真的批物灭绝,留存博物馆的候,万一有了,我悔及吗?”

“现在留着,不一定;但现在了,万一,怎办呢?”

“游戏领域,是此。”

“有有意识,现在的游戏越越同质化了?在其他平台现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本是有限的三四游戏整平台玩全吃干抹净了。”

“就像是中的物入侵,某物分强势、有敌的候,其他动物的生存环境就遭毁灭的打击,直至整片森林被强势物给占据。”

“在游戏领域,某些游戏就短平快、容易刺|激人的感官愉悦,靠着焦虑、仇恨贪婪产生更强的黏。游戏扩张很快,在竞争中有巨的优势,给游戏商带更加丰厚的利润。”

“,我不是在批判某游戏类型,玩爱玩什,是他己的选择。”

“问题在,果所有的游戏厂商一股脑做游戏了,其他类型的游戏怎办?喜欢其他游戏类型的玩怎办?许你有十几不同的游戏类型选,但玩着玩着就现,剩那寥寥三四游戏类型选了。”

“甚至再往,你根本选了,因哪怕那寥寥三四的游戏类型,是在玩法机制有一些差别,内在的付费氪金系统拉留存的伤肝系统,已经变同质化严重。”

“果一游戏类消亡了,那它就不再展、进化,等火就被彻底掐灭了。”

“许短期内,就像一物灭绝一,似乎我的生活有产生太的影响;但从长期,它是一无法挽回的损失。许它留存,未够挥很的呢?一点,谁无法预知。”

“所,腾达游戏所不断投入巨资,业界最优秀的团队些相冷门的众游戏,就是了唤一般玩一游戏品类的关注,让它在特定的土壤中不至彻底消亡,游戏化留一火。”

“件情费力不讨,绝数公司不愿意做。国内又有格斗游戏厂,果腾达不做,那国内游戏圈就永远失一品类的游戏。”

“所是一点,维持游戏。”

“格局二,探索游戏边界。”

“腾达不仅仅是将某一众的游戏品类传承,同在前人的基础,已经式微的游戏品类进行深挖,寻找新代的设计答案!”

“一点在《使命与抉择》就有所体现:腾达通巧妙的设计,让那些不喜欢即战略类游戏的玩玩,让款游戏功破圈。”

“《鬼将2》是此,一方面,它非常完复刻了格斗游戏的手感战斗机制,保留了最精髓的内容,让格斗游戏的高手觉是一款原汁原味的格斗游戏,有生严重的跑偏;另一方面,它又在一定程度改变了格斗游戏的众属,让普通众更的手,从让它具备破圈的!”

“《鬼将2》底是何做一点的呢?主是从三方面。”

“首先,精设计的PVE战斗系统关卡。”

“往格斗类游戏比较劝退玩的方在,手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏分PVEPVP两部分,但PVE部分的数值设计比较保守,至很难带给玩优秀的体验。”

“因数值保守、玩怪物的属接近,那难度就很难调整:果怪物AI太弱,那玩就轻松关,有挑战;果怪物AI强,那又给玩带巨的困难强烈的挫败感。”

“传统格斗类游戏言,PVP才是真正的核乐趣所在,问题在,PVP更加难平衡,更加劝退新手。有千的磨炼,根本无法体格斗游戏真正的乐趣。”

“所,《鬼将2》针一点做了刀阔斧的改良,最明显的例子就是PVE方面引入了《回头是岸》的设计思路,强化敌人的属,弱化敌人的AI,重点是考验玩的基础操。”

“一,难度数值就维持在一较合理的水平,玩既感受挑战,稍微吃一些苦头,但又不至挫败,每次己的长进步。”

“再加怪割草、横向移动及精妙的关卡设计,就

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