第1456章 裴总的用人之道

飞是彻底陷入了纠结。

裴总热情的玩确实是盛情难却,但他内是有点走的。

虽说乔梁的视频他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设计中挥的重价值,认飞设计的剧情《鬼将2》款游戏了画龙点睛的,但飞有觉己有非留不的理由。

果说,前他内“走”“不走”的因素分别占80%20%,那现在,比例被拉了50%50%,一半一半。

反更难抉择了!

飞觉,虽说己给《鬼将2》写的剧情确实不错,但游戏设计毕竟是一非常专业的情吧?

己毕竟是写了点剧情,游戏的核思路是裴总完的,具体细节是游戏部门其他的设计师完的。

果仅仅是剧情的话,那其实飞接受“外包”的模式,就是己离腾达游戏,继续接腾达游戏边的剧情需求。裴总的慷慨方,钱肯定是不少给的。

的话,己仍旧有必须一直留在腾达的理由啊?

且,他毕竟刚刚了微博,说己走,态度挺坚决。

结果才了不半,就又微博说不走了?

不太合适啊,不是耍着玩玩呢吗?

飞现在有点进退两难,有些不知所措。

他充满纠结刷着微博,通知栏面,回复己@己的人越越。

一边习惯点查,一边着己应该怎办。

是不顾的挽留,继续坚持走呢?是就己压根前的那条微博,直接“真香”呢?

难选啊!

,飞决定再编辑一条微博。

“感谢的挽留厚爱,一半路的主设计师玩的支持,让我觉非常感动!”

“《鬼将2》的剧情确实凝聚了我的一些血,我很高兴很喜欢。不,我腾达游戏的帮助仅限剧情方面了,其他方面,我并有什建树。”

“我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却干着剧情设计师的工,显有些不妥。真正合格的主设计师,应该是各项全,不是仅仅写剧情。”

“所,感谢的挽留,但我是更倾向离。不请放,我与腾达游戏够更加由的方式合,例‘剧情外包’。相信腾达游戏的新任主设计师一定给带更加优秀的品!”

条微博编辑完了,飞手中的鼠标放在送键,却有立刻送。

“再,周全一点。条是再变卦,那就节目效果拉满了……”

飞次变慎重了,毕竟他的一条微博已经引了不的关注。

现在他言,走,留。但果二条微博,再改变主意就显有点不妥了。

就在他纠结的候,又有一些人在@他。

飞点通知一,突愣住了。

因些新的@面,有一他比较熟悉名字:何安!

名字,飞并不陌生。实,稍微了解一点国内游戏圈的人,认识何老,在年国内游戏圈的草创年代,是一位佬级的人物。

飞很是震惊,怎,己条微博的影响力竟?退隐江湖许久、不问世的何老给炸了?

他赶忙点查,现何安不仅仅是简单@了他,了一条长微博!

题目是:从《鬼将2》裴总的人艺术!

飞很是诧异。

人艺术?

……该不是在说我吧?

飞赶忙往。

……

“最近在玩《鬼将2》,偶有所,与分享。”

“关游戏本身的内容,很人已经说很了,在格斗游戏方面我算不很专业,所就不再赘述。”

“不我倒是借款游戏,与简单探讨一裴总的人艺术!”

“我有些人说,飞一网文者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的力很弱,甚至需裴总腾达游戏部门的老策划带着才完款游戏。换言,认他是一合格的剧情设计师,不是一合格的主设计师。”

“此,我有不同的法。”

“请问,应该何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?”

“假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾冲突,组应该何抉择?”

“是了更展现剧情,修改游戏其他方面的基础内容呢?是了游戏本身的玩法,修改剧情呢?”

“就是我强调的,话语权问题!”

“一般言,我所说的‘剧情设计师’在组内的位必是低‘主设计师’的。剧情设计师的任务是根据主设计师提的求,游戏机制披合理的剧情外衣。一旦现冲突,那必是听从主设计师的求,改剧情。”

“反,假剧情设计师在组内的位高主设计师呢?那现冲突的候,就是主设计师听剧情设计师的,剧情不变,修改游戏功。”

“很人说,怎改不一吗?反正游戏最做就行了,现矛盾一星半点的改动影响不了什。”

“但我说,显是外行人才说的话。怎叫‘一星半点的改动影响不了什’?一款品游戏是各齿轮紧密咬合的精密仪器,是牵一动全身的。有候你改了一细节,就引连锁反应,造整游戏的全面崩盘。”

“外行指导内行,就现‘主打剧情的游戏却在剧情中给玩喂屎’的惨剧,往了说,它让一款原本有机追求完的游戏留瑕疵;往了说,剧情的瑕疵足毁掉在游戏机制游戏品质的全部努力,甚至一封神的IP打落万劫不复的深渊!”

“那有人问了,那底是支持剧情设计师,是支持主设计师?”

“我说,具体问题具体分析,剧情在一款游戏中底挥了的。果一款游戏就是剧情导向的互动电影类游戏,那剧情是至关重的。果游戏本身并非主打剧情,那剧情就游戏机制让步。”

“但在我强调一点:有一些游戏,它的整PVE内容很游戏机制是建立在剧情设定的,那,从表面剧情那重,似乎了游戏机制改一改有碍,但实际在游戏中,剧情的重与剧情导向的游戏是旗鼓相的!”

“比,《永堕轮回》《鬼将2》。”

“它不是主打剧情的互动电影类游戏,前者是动类游戏,者是格斗类游戏,表面,它的亮点在战斗系统,及丰富的PVEPVP内容。但,它是游戏机制建立在剧情设定的游戏。”

“例,《永堕轮回》中的所有游戏机制源原著设定,《鬼将2》中花繁的武将技、关卡、战斗系统,是游戏的剧情世界观设定。”

“因两款游戏的剧情浑,让人忽略了剧情的。”

“但是,仔细,你有有玩那英雄技与英雄设定格格不入的游戏?比一些质量相比较低的卡牌游戏,你够明显感觉:某些技,安别的英雄身似乎;有些技明显就是一基础的机制套了一层跟英雄相关的皮,换皮就套别的英雄身。”

“在游戏中,一英雄的技就觉特别贴切、特别,仿佛是浑的,是英雄设定的一部分,感觉经常现吗?”

“显,前者才是常见现象,者的情况少又少。《永堕轮回》《鬼将2》就是者的情况。”

“什呢?是前说的,话语权的问题。因剧情设计师的话语权足够高,所才让游戏背景游戏机制完融合在一,不是让游戏剧情变一张单纯的套皮。”

“细节的差距,就是决定一款游戏是优秀游戏是顶尖游戏的关键所在。”

“有人问:所呢?裴总的人有什关系?”

“有关系了,因裴总了《永堕轮回》《鬼将2》胆启飞主设计师,正式裴总知人善任的具体体现!”

“两款游戏做目前的完的状态,飞就必须坐在

(本章未完)

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