老宋离腾达集团总部,立刻给独立游戏孵化基的负责人邱鸿打了电话。
邱鸿现在已经独立游戏孵化基了帝、魔、羊城等文化产业达的超一线城市,规规模越越,孵化基所容纳的独立游戏制人越越。
不,他并有因此停脚步,在非常尽尽力独立游戏孵化基奔走宣传。
毕竟国内有很需扶持的独立游戏制人,邱鸿的工实际是任重远。
在次“基层”的活动仅限腾达内部的各部门,否则邱鸿逆风物流送快递了。
老宋很快拨通了电话,简单跟邱鸿说了一裴总的安排。
邱鸿有些意外:“让独立游戏孵化基边游戏路由器的护航?”
“你确定是裴总的求?”
老宋有些无奈说:“我觉件情有点离谱,但确实是裴总的原话。”
邱鸿考虑了一,追问:“那裴总说什了?有有说做一款什的游戏?至少应该有方向吧?”
老宋摇了摇头:“裴总是说,肯定不重置版的老游戏糊弄玩,《你选的未》款游戏比游戏路由器晚线两月,间不合适。”
“最是一款够跟游戏路由机特点相匹配的游戏,或者至少在内涵有所关联,让软硬件够很的结合。”
“除此外,裴总就说什了,他说让我些信息转告你,说你肯定一很的解决方案。”
邱鸿虽是有些疑惑,但是点点头:“的,我跟席皓商量一,揣摩一裴总的意图。”
“了,裴总说软硬件相结合,台新主机的设计草案有有?”
老宋说:“有一比较原始的设计稿,不裴总的构思比较清晰,台机器的形态应该不有太的变化。我就设计稿给你。”
……
挂了电话,邱鸿耐等待了一儿,很快收了台新主机的设计方案。
虽份方案比较原始,但已经够裴总的设计意图。
“游戏主机路由器结合在一,做游戏的串流效果,从在玩的面率先达云游戏的效果?”
“果是裴总,设计思路是的马行空,让人难琢磨啊!”
“但是裴总说软硬件相结合,让款首护航游戏主机的特质有所关联……”
“怎关联呢?”
“且,裴总未免太孵化基的些独立游戏制人,太我了。”
“真我竟有重新担任游戏制人的一,且是腾达一款游戏主机的护航的游戏制人,真是压力山啊……”
“是先跟席皓有乌志他几比较优秀的独立游戏制人,揣摩一裴总的设计意图吧。”
邱鸿席皓乌志等人喊休息区,准备立刻一。
毕竟是腾达一款主机的护航,不是,怠慢不。
乌志在完了《水墨云烟》,一直有特别的灵感,所就有新的游戏项目。
最近他一直在给《水墨云烟》各续的补丁DLC,但款游戏的完度已经很高了,差不该考虑新项目了。
邱鸿非常快速裴总的求向介绍了一遍。
乌志有些茫:“啊?裴总竟让我护航游戏?且是我所有的独立游戏设计师一?”
邱鸿有些无奈:“错。”
显裴总的求是有点太离谱了,每传达一次收获一些新的疑问。
席皓沉默片刻,问:“我拒绝求吗?就说目前孵化基的研实力不足支撑型项目的。”
邱鸿摇摇头:“不行!裴总既任务给我,就说明他认现在独立游戏孵化基的研力言,是足胜任任务的。”
“裴总觉我,我却反质疑己不,合适吗?”
“是别那些有的的,抓紧间按照标准流程,先始分析裴总的设计意图吧。”
虽邱鸿并有在腾达游戏部门工,但是关腾达内部设计游戏的方法,有所耳闻:先认真分析裴总求中不合理的内容,并加引申推导,最终就一与众不同的设计方案。
其他人蔫了,既次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一吧。
邱鸿说:“我先抛砖引玉一吧。”
“裴总其实致限定了款游戏的间,他跟新的游戏主机同期售,就是说款游戏跟《你选的未》3a相比,体量很。”
“我觉有约十几的游戏长、售价在100块头比较合适。”
“但是裴总此有特殊求,就是跟游戏路由机的特质相符合,尽做软硬件结合的效果。一点你有什法吗?”
席皓考虑了一说:“先等一,我觉有一问题先解决。”
“独立游戏孵化基是一些独立游戏制人,不算是完整的游戏团队。些独立游戏制人有己的法,有做流水线的螺丝钉,共同一项目,管理恐怕非常困难。”
“裴总在布置任务的候,难有一点吗?”
问题众人问住了,因确实是一疑点。
一名优秀的游戏设计师,裴总肯定比更懂。难是因裴总手已经有其他的研力量了,才强行任务独立游戏孵化基吗?
与裴总运筹帷幄的形象并不相符。
乌志沉默了一儿,说:“我觉裴总肯定考虑问题。许,是因款游戏就是让我做才最合适呢?”
“独立游戏孵化基相比一般的游戏研组言,最的优势就是独立游戏制人,点子,风格。”
“果我每独立游戏制人分别制款游戏中的一部分,最终再将它串联,在一款游戏中带给玩许不同的游戏体验,是不是相完全挥了我的优势?”
“裴总应该很乐意情况。”
邱鸿点了点头:“嗯?说的有理!裴总既任务安排给我,肯定是我身的独特优势,我应该何挥优势,不是一反应就我否定。”
“那关游戏玩法何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什法?”
乌志继续说:“按照目前的方案,游戏路由机最的优势在非常便捷的无线串流。”
“就是说,游戏路由机架构全屋网络,将房间内所有的显示设备连接路由器,就通路由器实现主机向所有显示设备的无线串流投屏。”
“玩就在任何一块屏幕前玩游戏。”
“功有什处呢?难仅仅是玩在客厅玩游戏累了,了卧室无缝的衔接?”
“是它的功一,但实度未免太差了一些。”
“我觉一功其实更加适合人游戏!”
听众人全眼前一亮:“人游戏?”
乌志点点头:“错。主机人游戏的特点是人同屏,必一块显示屏分割两块或者四块。”
“但是分割,每一位玩的屏幕太了。除非玩的是非常尺寸的电视,否则游戏体验一定受影响。”
“假同一款游戏,分屏电视电脑、电视手机、手机平板电脑,那玩的游戏体验绝是一很的提升!”
“且人游戏所加入的玩数量幅提升,不再像前一限制两人四人。”
“至手柄的问题解决,在手机玩提供一虚拟的手柄APP就了。”
邱鸿不由一挑拇指,称赞:“太棒了!我觉就是裴总达的效果!”
“且顺着思路,聚类的人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,正是独立游戏设计师的强项!”
“一款游戏的雏形就非常清晰了。”
“它是一款人同屏的聚类游戏,我它约十几的主线剧情,在主线剧情内有几甚至十几不同的玩法。在主线剧情外,我制一些人同屏的抗类游戏,
(本章未完)