裴谦愣了一,随即缓缓点头。
嗯,言有理!
虽说陈康拓派辅助闵静超赚提的情很重,但惊悸旅舍新鬼屋项目的情,更加重。
陈康拓眼中的熊熊怒火,裴谦就知,鬼屋项目给他一定问题!
目前鬼屋项目的设计是由阮光建、马一群梁轻帆共同完的。
不,在完设计方案的初期施工,些人基本就撤了。
续的持续建设工,是由陈康拓配合施工方完。
打定了主意,裴谦陈康拓说:“既你坚决,那就就回惊悸旅舍与阮光建配合完鬼屋项目吧!”
“不一,闵静超你边缺一副手,你觉,找谁陪你一组建腾达合部比较合适?”
闵静超摩挲着巴,稍加思考便锁定了合适的人选:“不就让吴滨跟我吧!”
吴滨在人力资源部负责腾达招聘考试,并不是部门负责人。
更何况,人力资源部在裴谦眼中不属害部门,所并有进入负责人基层的计划中。
总,吴滨肯定有空。
此外,他在人力资源管理方面是专业人士,给闵静超打手十分合适。
裴谦很满意的分配:“,那就派吴滨跟你。”
“情急不,你两先回休息,我放腾达合部跟其他公司合的消息,有哪些公司此有意向。”
“等确认了待选名单,你再选择一己最满意的公司。”
“有……”
裴谦了陈康拓:“你才是惊悸旅舍的负责人,回果项目不够胆,一定牢记4字:加力度!”
陈康拓,裴谦给予了最的信任。
就像初给予包旭高度信任一。
裴谦坚信,己在两头不断拱火,两位卧龙凤雏一定在互相折磨的路不断前行、光热!
陈康拓备受感动:“裴总您放,我一定不辱使命!”
……
……
5月7日,周二。
陈康拓回惊悸旅舍,有一回的温暖。
不,更加准确的说,他不是回己的,是回己的阵主战场!
从此刻,陈康拓终拿了武器,即将打响反抗包旭受苦旅行的一枪!
陈康拓惊悸旅舍的办公区,正阮光建马一群在研究惊悸旅舍的计划。
目前惊悸旅舍已经破土动工,框架早已敲定,但一些细节问题需反复研究讨论。
比,惊悸旅舍中的一些文字线索应该何安排?具体是什内容?在惊悸旅舍中游玩的细则应该何设定?
些需反复讨论!
陈康拓轻咳两声,沉浸在研究方案的两人才转头,了风尘仆仆的他。
马一群清楚人,愣了一,马露微笑:“陈康拓,你是受苦了呀!”
陈康拓瘦了一圈黑了一圈,一定受了很的磨难。
马一群阮光建是受苦旅行的,知陈康拓情况半是被包旭给‘特殊照顾’了。
陈康拓故轻松一笑:“,的了,重点是!”
说罢,他随便拉了张椅子,加入了新鬼屋项目的讨论。
马一群阮光建简单介绍了一鬼屋的目前设计思路。
陈康拓领悟很快,因设计思路就是按他的法设计的。
简言,就是让惊悸旅舍变一名副其实的旅舍!
次新鬼屋项目的体风格延续凶宅梦魇的风格,就是一些日常常见的元素,达更的精神攻击效果。
在最极端的情况,甚至求冒险者在新鬼屋项目中关一周或者一月的间,连吃饭睡觉在面!
新鬼屋的场景跟腾达的项目相互关联。
比,吃饭的方摸鱼外卖差不,面配备了摸鱼网咖托管健身房,不是惊悚恐怖的风格。
不定闹鬼什的,绝是常便饭!
除此外,有少量区域更惊险刺|激,原了受苦旅行中受苦的经历。
比,某饿鬼深渊就需攀岩,从最底爬。
有黄泉泅渡,游一湖,但灯光照水面显颜色诡异,水的鬼怪。
此外,有场外互动环节,各部门负责人扮鬼,通各方式冒险者进行恐吓。
快速离,就需破解谜题,各危险的方完指定任务,获文字信息指引。
些文字信息是马一群精安排的,并不直接揭晓答案,需进一步的解密解读。
更怕的是,一旦解读失败就意味着一切归零,重新始!
完复现日包旭刚刚旅行归,连包裹及收拾,就被通知再度踏征程的一幕。
总,一切是了让冒险者(尤其是包旭本人)获最程度的惊吓!
错!鬼屋的游客已经不称游客了,他是名副其实的冒险者!
完了方案,陈康拓已经感觉己背冒一阵冷汗!
他是通关了终极恐怖无数遍的人,前最恐怖项目的鬼怪惊吓点已经是数珍。
但即使此,他脑补了一新的鬼屋项目,是觉全身毛,不寒栗!
太刺|激了!真的太刺|激了!
不才有意思!
一方面,鬼屋项目就是给那些追求极限挑战的人准备的,一不吓人的鬼屋,有任何存在的意义。
因怕鬼的人本就不进鬼屋,进鬼屋的人是挑战我的!
更何况,果鬼屋项目不吓人,又何治住包旭呢?
包旭初是雾山州立精神病院恐怖屋的,精神钢铁般坚硬,在负责人中算是一非常难缠的敌人。
果耗资甚巨的鬼屋,却包旭什,那钱岂不是白花了吗?
总,鬼屋有做尽的吓人,才算是不辱使命,有浪费裴总的钱!
不,结合方案,陈康拓又在此基础,有了新的法:“两位,我觉在具体的规则再细化一些。”
“不不说,鬼屋的惊悚是完全够了!”
“但是我觉,稍微有些缺乏弹。”
“包哥毕竟是千锤百炼的人,点难度他说刚刚!”
“但是一般的游客言,未免有些太残忍了,恐怕几人有胆子进入。”
“虽我设计鬼屋的原意是给包哥一些颜色,但我是希望项目够赚钱的。”
“不花着腾达的钱给己气,却不考虑收回本。干未免太不专业了!太辜负裴总的栽培期待了!”
阮光建点头:“目前的版本确实惊吓程度太高了,建,像我胆子比较的人,是绝不敢进玩的。”
马一群沉思片刻:“从游戏的角度,或许给游客提供不同的难度选择。”
“但毕竟是实景,不是游戏,难度选择应该怎调整呢?”
陈康拓有竹说:“很简单,主是两维度,一是间,另一是人数!”
“首先,我求游客经凶宅梦魇的磨练,才进入新项目。”
“刚始的候肯定不长间体验,游客进体验一三就足够了。”
“游客觉害怕,随呼救离。”
“果游客觉意犹未尽,甚至再,那我再加间!”
“除此外,游客选择人同进入。”
“因方很,果是一人游玩的话,显浪费了。很他找不那些线索,有破解谜题,是在同一方耗着!”
“的话,我精准备的那些内容,游客岂不是完全体验不吗?肯定不行。”
“进入几游客,他的胆子壮了,就探索鬼屋中的解谜内容。”
“虽是相鬼屋做了密室逃,但进一步扩展了游客群体,我觉是一利弊的设定!”
一点了阮光建马一群的一致认:“错!吸引更的游客进入鬼屋体验,我赞!”
初的设计方向是往最恐怖的那方向的。
因,果在一始就有
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