“程序简直是漏洞百啊。”
我穿衣服走进监控室,见笹森贵子双手抱前,感叹。
虽面的是我,但话显是肯尼斯·巴拉说的。肯尼斯摸着脑勺,饱含歉意的眼神着我。
“是在护照伪造所的口处。”我肯尼斯说。
肯尼斯轻轻点头。
“杉先生,回你瞧见了什?”贵子问。
我抬眼着。
“你问了句‘你是谁’吧?是不是见什人了?”
“啊,不,不是见了谁,是听声音了。”
“听?”
“是男人的声音,在我脑子说‘回、快回’。”
“回……?”
“是啊,说了几次。”
“等一。”贵子又转向肯尼斯,“声音是怎回?”
肯尼斯是摇头。
“我有记录那的声音。贵子,你不着监控画面?”
“嗯,但杉先生是听了。”
“根据的记录,他不听那声音。”
我皱眉头说:“我确实听了几次,那男声叫我‘回、快回’。”
“诡异。”肯尼斯困惑歪了歪脑袋,“概是程序有漏洞吧,比在某奇妙的方产生了分支。但是,就算真的产生分支,在记录中留痕迹才……”
“说‘回’的男声才是关键。检查一所有现字眼的场所。应该是在其中的某处产生了分支。”
“知啦。今我又熬夜了。”
贵子拍拍肯尼斯的背,肯尼斯举右手,做“OK”的手势。接着,贵子眼神示意我离房间。
我跟着贵子走了监控室。游戏每次限定二十分钟,一人一三次,由我梨纱轮流进入K2。不,若是在二十分钟内受敌方攻击身亡,就强制GAMEOVER(游戏结束)。《脑部症候群》经伊普西隆改编,刺激度超了我的原,在战斗场景中被杀的频率很高。
在K2中被杀,玩感受的冲击是极强烈的。有一次,梨纱面无血色回监控室,说莫基玛夫政府雇的刺客悄悄走身,突扑刀割了的喉咙。
“你握握。”
,梨纱边说边朝我伸手。的手微微颤抖着。
每次游戏结束,我走监控室,隔壁的房间与笹森贵子流。房间中央的桌子摊放着游戏流程图册,每册厚达四厘米,共有二十四本。
我跟着贵子走进房间,坐在桌子面喝咖啡的梨纱从杯前抬了脸。
“你回啦。”
“我回了。”
我应声在梨纱旁边坐。与此同,梨纱身准备挑战今的二次测试。
“真有干劲。”贵子语含笑意。
梨纱点点头,回一笑。
“杉先生进的候,我拟了一战计划。次我一定突破关卡。”
“你底打算杀几人?”
“谁知——办法,谁叫敌人的数量那呢。”
“高石姐,你记至今止己在游戏杀少人吗?”
梨纱眨了眨眼。
“嘛……少人着?我数。”
“你听了。”贵子从桌拿电脑打印的数据,“目前止,你进行了十三次游戏。在四次,正防卫首次杀死一人。每次杀人。五次两人,接是五人,是八人——十三次,总计达六十八人。”
“咻……”梨纱吹了声口哨。
“今,就是刚才的那一次,从我的监控,你很有点乐处杀人的意思。”
“是吗?”
梨纱笑着俯视坐在椅中的我。
“杀人很有趣吗?”
“——坦白讲,是一享受,很刺激,虽有点怕……毕竟是游戏嘛。”
“,是错。”贵子笑着说,“果在游戏外有的兴趣就不了啦。”
“我己很意外呢。”
“在我的预料外。”贵子了我一眼,“杉先生,你不觉吗?”
我点点头:“游戏的目的原本是玩运推理,揭露莫基玛夫政府内部的秘密组织。至少我的原是设定的,但梨纱却它玩了杀人游戏。”
“哎呀,”梨纱打量着我的脸,“听,你像是在说我格太凶暴了?”
“嗯,我觉我是意思。”
梨纱瞪了我一眼。我耸耸肩,走房间一角拿己的咖啡。
“那,接的就拜托你了。”贵子梨纱说。
梨纱站在咖啡机旁的我挥挥手,走了房间。
我往杯中注入热咖啡,加入量鲜奶油,端着杯子回桌边,边喝边等待贵子回。
诚贵子所言,游戏中的梨纱给人一在享受杀戮的感觉。游戏中埋的通往真相的线索视若无睹,一味蛮干,不断尝试侵入总统官邸。由官邸戒备森严,每次遭攻击。战说似乎是一件有趣至极的,拜其所赐,的游戏毫无进展。尽管杀敌技巧日臻纯熟,滞留在游戏中的间越越长,但结果总是被敌方杀死。
“又杀戮了。”
贵子边说边走进房间。
“是不是该建议转换一方向?”我问。
贵子摇摇头,往己的杯子倒了咖啡。
“不行,有己的游戏。不让随所玩,测试就失了意义。我的测试目的是观察玩何进行游戏。”“但是,梨纱的游戏是不有进展的。”贵子将咖啡杯放桌,在我面前坐,再次摇头。
“次有进展的。”
“……”
我望向贵子。双颊含笑,喝着咖啡。
“次?”
“嗯,我叫肯尼斯稍稍修改了一程序。”
“什意思?”
“高石姐不知,按游戏本的设定,玩绝不侵入总统官邸,吧?在侵入前,一定死在敌人无穷无尽的攻击。”
“嗯。潜入总统官邸,就必须在陆军医院的资料室找秘密口。”
“是啊。不,设定已经改了。”
“……改了什?”
“杀死一定数量的敌人,即使从正面进攻侵入官邸。但侵入,被敌人逮住。被俘就怎做了,搞不遭严刑拷打。”
“严刑拷打——”
“是理所的吧?了查明闯入官邸的目的,莫基玛夫政府千方百计逼口。”
“那逃拷打的方法呢?”
贵子一点头:“有啊,不很难。”
“是……”
贵子咖啡杯放桌,回视着我。
“杉先生,我知你说什。确实,原有了改动。但是呢,”贵子拦住我的话头,“高石姐的游戏方式给我提供了一方向。”
“方向?”
“是的。玩不同,我游戏的风格随变化。高石姐类型——说有点失礼——称战型吧,类玩是有的。游戏该部分人做适的应,是吧?”
“……怎应法?”
“品被更改让杉先生不满。但是,我给游戏设置两路线。其一,重视剧情展的推理爱者,沿着原的路线前进;至另一嘛,遇战型玩,游戏就转变战斗游戏。”
“战斗游戏?”
“错。总言,走条线的玩战斗不止,不战斗底就无法取胜利。”
“换言,不追查游戏中隐藏的真相关系?”
“。总不管怎,打倒莫基玛夫政府,从某意义说就算达目的了,吧。追查线索、靠理思考前进是一方法,武力解决是一方法。就是我从高石姐身的启。”
“……”
我非常理解贵子所说的话。
目前的游戏,譬说电视游戏,有两类型。一是动脑解谜型,角色扮演游戏代表;另一则是杀戮型,击游戏代表。潜提升游戏技术是者唯一的取胜。
杀戮型游戏的确魅力十足。打倒敌人,勇往直前。关斩将那强烈的爽快感,是其他游戏所无法提供的。
另一方面,解谜有解谜的乐趣,且破解难题
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