下篇 人性的抉择 俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事

是一款游戏,但又不仅仅是一款游戏。一款游戏流行几乎人人有接触的程度,那,背就肯定有故。

1

1984年6月6日,阿列克谢·帕基特诺夫说,不算是一非常特别的日子。

帕基特诺夫在苏联科院的计算机中工。具体的工内容,其实帕基特诺夫己不太清楚,就是写AI(人工智)声音控制方面的程序,不断测试——保密的需,研究员的工果最终被在哪,他并不知。帕基特诺夫己听传闻,他的研究是苏联飞行员在高重力条件声音控制战斗机服务的。

有资料显示那候的帕基特诺夫是否乔治·奥威尔的《1984》,但他所处的1984年,所处的苏联科院内部,似乎少有那点那的味:

在科院的计算机中,原本配给4人的办公室,被塞进了15人。帕基特诺夫每早8点左右床,吃一直不变的香肠鸡蛋奶酪,再准备带午餐,10点左右走进办公室,一直工深夜。他与另外3名同共一张桌子,日复一日写程序,测试程序,他并不知己做些研究的意义途。

帕基特诺夫那一年才29岁,在日复一日的枯燥工中,他总是己干点什。比,程序写一电脑游戏。

帕基特诺夫份工有一处,就是他有机操属非常稀罕的一件东西:电脑。尽管那台苏联主研制的“Eleica 60”电脑的处理现在的眼光简直低怜,但帕基特诺夫是准备台电脑写一己构思的游戏。

游戏是帕基特诺夫根据一套现实中的“五格骨牌”游戏研的。但是他很快现,“Eleica 60”的电脑根本无法实现他的设。是,规则界面被不断简化,直最帕基特诺夫己制定了一套玩法:

不规则的四格积木组合从方不断落,堆积。玩在短间内做判断选择,让一整行被填满,消失。不积木越堆越高,直达最高位置,游戏结束。

帕基特诺夫了6间了游戏,花了几周间测试——他在工的候其实偷偷测试游戏,有人现。

1984年6月6日,才8.6KB的游戏终测试完。

由“四”基本素构了帕基特诺夫款游戏的内核,他就希腊语中“四”的词语“tetra”己喜欢的运动网球“tennis”结合了,组合了一新的词:Tetris(俄语是Terphc)。

我更熟悉它的名字:俄罗斯方块。

2

那,一此简单的实验室游戏,是何走向世界的呢?

最决定的因素,是“玩”。但处在现代社的我知,一款产品在全世界普及,背肯定有商业力量的推动。

俄罗斯方块背的商业故,并不像款游戏本身那简单。

一始,俄罗斯方块的流行仅限帕基特诺夫所在的计算机中。但款简单、容易手又让人迅速瘾的游戏,立刻扩散了苏联科院,随在莫斯科、列宁格勒等区的电脑界始流行。

不,让俄罗斯方块真正走苏联国门的,是一群匈牙利电脑专。

1986年7月,匈牙利布达佩斯的一群电脑专将俄罗斯方块移植了刚刚始兴的人电脑“AppleⅡ”“odore 64”(的另一电脑巨头,惜破产了),游戏的受众面更广了。

户量增加的背,是隐现的商机。

商机,首先被一叫罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的英国人嗅了。

斯坦恩是英国一叫Andromeda的游戏公司的经理。他在玩游戏,立刻找了匈牙利的电脑专及帕基特诺夫本人,签协议,收购了俄罗斯方块的版权。了完全垄断,斯坦恩在的协议条款中强调他购买的俄罗斯方块版权包括“其他任何电脑系统”(An other puter system)。

斯坦恩并有意识,他在犯了两错误:一,他有完全搞清款游戏的真正版权方是谁(或者说他故意混淆关);二,他有“电脑”概念精确定义。

埋了俄罗斯方块各纠纷的“雷”。

其实在正式拿俄罗斯方块的版权前(谈判中),斯坦恩就已经款游戏的版权卖给了英国的游戏公司Mirrorsoft(不是国的Microsoft)国的游戏公司Spectrum Holobte。

在的冷战背景,一款“铁幕”那一边的社主义国的游戏,是什的呢?

英国的Mirrorsoft公司很抓住了公众的猎奇理,俄罗斯方块的宣传海报透浓浓的冷战色彩苏联风味,再加游戏本身简单又充满吸引力,所款游戏在英国市立刻卖。

俄罗斯方块在英国受此强烈的欢迎,让斯坦恩又喜又忧。

喜的,是实证明己的眼光正确。

忧的,是游戏卖,惊动的各方力量越越。

果,久,一苏联的公司找了斯坦恩。

公司宣称:他才真正拥有俄罗斯方块的版权。

3

公司叫EL,全称是“苏联外国贸易协”。

由帕基特诺夫是在苏联科院的计算机中工,领国的薪水,国的电脑,所按照苏联的规定,俄罗斯方块的知识产权,应该归属国。

所,从理论说,帕基特诺夫并不拥有俄罗斯方块的版权。

果款游戏是己娱乐无伤雅,但现在,它赚钱了。

1988年1月,斯坦恩再打精神,EL公司始谈判俄罗斯方块的版权问题。场谈判概持续了半年的间,最终,斯坦恩付了比前的代价,拿了俄罗斯方块在电脑的版权。

请注意,是电脑的版权,并不包含游戏机。

记前问斯坦恩买版权的那两公司吗?一是英国的Mirrorsoft,公司俄罗斯方块在日本北的“版权”卖给了国的Atari(就是名鼎鼎的雅达利),Spectrum将俄罗斯方块的游戏机电脑在日本的“版权”卖给了Bullet-Proof Software (专门任堂生产FC游戏掌机游戏,简称BPS)。

几公司的名字不劳费神记,需记住:它其实是有版权的——或者,它拥有了版权。

1988年1月,在日本拿版权的BPS公司行了基任堂FC游戏机(就是我熟悉的“红白机”)的俄罗斯方块一代——别急,并不是我熟悉的那款游戏。

但即便此,年款游戏在日本就卖掉了200万套。

与此同,一叫正(Tengen)的国公司在从雅达利那拿“版权”,基FC游戏机制了正版的俄罗斯方块。

款游戏,才是我童年最熟悉的那款有俄罗斯人跳舞的俄罗斯方块。

随着俄罗斯方块在游戏机的风靡,另一游戏界的巨无霸终被惊动了。

巨无霸随加入了战局,它的加入,说促了俄罗斯方块最终风靡全世界。

4

巨无霸,就是日中的任堂。

1989年,任堂国分公司的经理荒川实首先注意了在游戏机市场卖的俄罗斯方块。,任堂正准备推他在掌机市场的“杀器”——Gamebo(就是年我所熟悉的GB)。台有黑白两色的掌游戏机,是俄罗斯方块休闲类游戏最的搭载平台。

荒川实不是普通的分公司经理,他是山内溥的女婿。山内溥,是日本任堂的掌门人,是整日本游戏界乃至世界游戏界教父级的人物。

荒川实立刻谈判的任务给了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers)。罗杰斯立刻与英国人斯坦恩联系购买版权的宜,但遭了方的拒绝——其实斯坦恩己搞不定俄罗斯方块的全部版权了。

情急,罗杰斯决定直飞莫斯科,亲EL的负责人谈判。

与此同,从罗杰斯的诉求中觉察苗头的斯坦恩决定飞往苏联,试图拿俄罗斯方块除了电脑外的版权。

此外

(本章未完)

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