第八章 史玉柱:驾驭营销工具才能点石成金 征途赢利的根本原因是人气

果说,史玉柱销售脑白金是帮助别人解决睡眠问题的话,那他一手炮制的网络游戏《征途》却造就了数万计玩的不眠不休。款免费模式运营的游戏吸引了最高31.9万玩同在线,即便是凌晨两点,有数万人奋战在电脑前“打怪练级”。在一次游戏产业高峰论坛,史玉柱语惊四座:《征途》单月税利润已经达700万元,据内部消息,征途公司5月销售收入就超了1亿元,平均每月2000万元。由此推测,款游戏的收入水平呈现了很强的升势头。

《征途》游戏的免费模式,就是在让70%的玩不花一分钱的同,刺激高收入人群的消费。模式,史玉柱表示,他一直在努力创造网络世界的平等,否则不350万玩有280万是非人民币玩,在游戏一点儿不消费玩不亦乐乎。他认在平衡人民币玩与非人民币玩方面他是做最的,连同行在抄《征途》,但外界居认是他做最差的一点。

钱的人,史玉柱免费,靠免费吸引他捧人场,有了人气,他才更赚有钱人的钱。史玉柱认《征途》游戏赢利的根本原因就是人气。他说:有人批评征途游戏有“特色”,但他觉征途游戏的定位就是功,全,其中涵盖了15职业。他觉在线见面的玩越越,《征途》的服务器架构令每区容纳4万玩同在线,一般网游每区容纳300~500人。各玩的需求其实各不相同:有的喜欢PK打怪;女孩子喜欢养宠物;有人喜欢炫耀知识,喜欢答题——部分人同通答题升级。

史玉柱认,圈进的人越越,因人气是互联网的关键因素,像新浪、网易,1999年尚未赢利处低谷,他就觉,新浪网易熬,是很有前途,因他吸引的户,人一,就赚钱,不管是玩,是靠广告收入。门户网站是理,网游的平台是理。

2006年,《征途》的所有户中,83%的户是免费的,真正收费的户有17%。免费户很重,己带人气,收费户在代练及装备易方面的市场潜力远普通的点卡计收费市场。

史玉柱认,人气越旺就越吸引那些花钱的玩。征途拿总收入的20%补贴玩。2006年9月,《征途》正式版本推,每月1~7日“60级玩”的工资放日,征途网络每月拿1500~2000万的收入,充值的形式放“工资”。

史玉柱说,从现在始,他给每《征途》玩50元钱的“工资”,让他参与游戏中。他表示,《征途》就是希望通营销手段吸引玩。从2006年9月1日“工资”始,《征途》同在线突破45万人,足说明玩一模式的认同,达了史玉柱吸引人气的目的。

正是些狂热玩在前一月给史玉柱贡献了4000万元的营业收入,才让《征途》有的“工资”反馈吸引玩。让行业侧目的是,他的游戏是进入公测仅仅两月的产品,版本尚未最定型。引了部分同行的猜疑,史玉柱通免费的形式怎获暴利。

在《征途》,史玉柱投入了4000万元做研,7000万元购置服务器等硬件,有一些市场推广的投入。在所有的宣传中,他张旗鼓声称《征途》是耗费2亿元巨资打造的网游。“拉途”是玩给《征途》游戏的别称。款游戏有很“拉车”任务,通拉车升级或者赚“钱”。果拉车有关的任务全部做完,每花几。类似的,通设计一些重复、无止境的任务,游戏推动玩不断升级、消费,并赚点“钱”。减少重复任务带的枯燥感,最的方法就是直接人民币充值,换取相应的服务。

每重复次的任务、便捷的操照顾了绝数玩,即便是有什游戏经验的新手,够很快。就让游戏最限度赢了潜在的玩群体。但是玩数量巨,并不免费游戏赢利的充分条件。按照史玉柱的分析,3%的高端玩提供了《征途》70%的收入。就是说,有3万活跃玩每月在游戏中消费达几千万元。引诱些玩花钱,史玉柱说,才是所有布局最关键的一步。在款游戏中,玩消费的重点就是虚拟装备的打造。所的材料越,装备的属越,玩的PK力就越强。材料的价格,是随着其等级呈几何数量级增加的。

有玩说,游戏几乎是手手教人花钱。在游戏初期,需花费几十元人民币就打造一套“神圣”装备,但每升10级,就有更的装备打造,且需的虚拟材料越。最,打造一套120级普通的“神圣”装备,就需千元了。另外,游戏设计了很额外的装备加强功,每一项功,需花倍的钱。

根据征途公司不完全调查,在游戏中,已经有玩花费了20万元在一虚拟角色。果说,一千万富翁高兴,在游戏中花费几十万元是一趟国旅游。竞争手攻击说是“严重破坏了游戏平衡”的消费方式,史玉柱又不不拿更高超的驾驭手段,照顾所有的玩,就是他所宣称的营造“谐社”的三次网游革命。一次革命是点卡的现使网游收费更加便捷;二次革命是免费模式的现催生了更、更真实的游戏社区。

一贫富差距悬殊的社必是一不稳定的社。在游戏面,运营方较容易观测由社结构经济系统带的连锁反应。他现,由普通玩等级装备比人民币玩有较差距,引了强烈的不满,进离游戏,或转移其他服务器。显不是史玉柱的结果。

在内测公测期间,《征途》概算是中国调整最频繁的游戏一了。玩称,几乎一两就修改一次设置,商不厌其烦,玩不胜其烦。频繁修改的目的,正是达史玉柱的“理”状态。尽管他频频推照顾弱势玩的措施,但仍被很玩咒骂。正年在《传奇》中,陈桥名字所遭遇的一。

史玉柱,他吸引几乎所有的中国2D类MM游戏玩,占据细分市场的绝份额。达他定的100万人同在线的目标,显需从竞争手那争取。一切,返回他《征途》游戏取胜利的法宝——集聚人气。

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